¡Hola público de Behind Gaming! Espero estén disfrutando su fin de semana. Nuevamente aquí Rigo Domínguez de Nintendo Hoy visitándolos para platicarles mi opinión sobre un juego indie que pueden encontrar en Nintendo Switch. En esta ocasión, me tocó reseñar A Tale of Synapse: The Chaos Theories, y esto es lo que pienso al respecto.
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A Tale of Synapse: The Chaos Theories, juego desarrollado por Souris-Lab y publicado por Tesura Games, es un puzzle de plataformas educativo en el que todos, sin importar nuestro grado de estudios o profesión, deberemos poner a prueba lo aprendido en las clases de matemática. Sí, ha llegado la hora de la verdad para saber si aprendimos bien en la escuela, o no.
Probablemente –y tristemente-, nada más con saber que es un juego educativo, y que además tiene que ver con matemáticas, a estas alturas de la reseña muchos ya se fueron. Quienes no, felicidades, porque estamos ante uno de esos juegos que, si son fans de los puzzles, y uno pensaría que por ende, de los buenos desafíos mentales, aquí tienen una interesante propuesta.

La premisa de juego es bastante sencilla: ayudar a Sci y a Néro a escapar del universo de Héméide, locación de este plataformero en 2D bellamente diseñado, en el que nuestra única gran arma para progresar es la lógica matemática. En total, tenemos 4 mundos, todos muy coloridos y únicos, los cuales están conformados por más de 40 niveles, cada uno con múltiples puzzles, suficientes para unas 8 horas de juego, cuando menos.
Ejemplificando un poco el tipo de puzzles que nos encontramos, habrá ocasiones en las que deberemos ajustar ángulos para mover plataformas; otras, en donde moveremos objetos buscando lograr una simetría; unas, en donde tendremos que mover bloques para que una ecuación resulte correcta; entre otros.
Aunque aquí los rompecabezas matemáticos son el corazón de juego, es importante mencionar que no se descuida la parte plataformera, ya que tenemos varios retos propios del género (atacar, saltar, etcétera). De igual manera, podremos ir adquiriendo nuevos poderes. Incluso, el juego nos da un aire “metroidvaniano”, sin mucha profundidad, pero que nos permite movernos de manera libre en busca de mejores caminos y básicamente, experimentar con nuestro entorno.

En términos de reto, diría que los puzzles son más bien bastante sencillos, llevándonos a detenernos un poco, reflexionar para encontrar la respuesta, y avanzar casi sin complicación. La dificultad, que tampoco es demasiada, recae en elementos que nada tiene que ver con la lógica, como el límite de tiempo o algunos obstáculos. Y para los que habiendo leído todavía tienen algún miedo porque las matemáticas nada más no son lo suyo, el juego nos ofrece ayuda para cuando la solución no parece tan fácil, así que ustedes, tranquilos.
Algo que me parece altamente destacable es el diseño de juego. Cada elemento que vemos pantalla, está ahí por algo; criaturas, piedras, todo, tiene un por qué. Y desde luego, símbolos matemáticos y figuras geométricas por todos lados, escondiendo alguna respuesta o dándonos una pista sobre cómo resolver o que se viene.
Otro punto a resaltar está en el estilo visual. Como podrán apreciar en las imágenes, estamos ante un muy bueno ejemplo de lo que es el arte abstracto, que, por cierto, le queda bastante bien a este tipo de juego. Además, presenta tonalidades profundas que nos recuerdan a la serie de Ori, entregándonos un resultado muy llamativo para la vista.

Siguiendo un poco con el diseño de arte, tanto nuestros protagonistas, Sci y Néro, como los enemigos lucen bastante trabajados. En el caso de los primeros, uno no debería esperar menos, pues son los personajes a los que, por lógica, más veremos en la aventura. Sin embargo, los enemigos no se quedan atrás, mostrando una variedad digna de resaltar, y gran un cuidado en el detalle. Cabe mencionar que cada personaje se irá registrando en nuestro catálogo, dándole un plus a los coleccionistas.
La música tampoco fue descuidada. Cada pieza encaja perfectamente con lo que vemos en pantalla, creando una experiencia armónica durante nuestra travesía por los niveles. Básicamente, son piezas lentas de piano, muy apropiadas para permitirnos pensar cómo resolver cada puzzle.

Lo negativo en la parte sonora, viene principalmente durante los enfrentamientos en contra de jefes, que, por cierto, son escasos. Las tonadas se mantienen calmadas, cuando lo que uno esperaría serían piezas más dramáticas que ayudarán a ponernos más tensos, hacer todo más emocionante. Así mismo, habría sido perfecto tener una banda sonora conformada por más piezas.
Por último, debo mencionar que en ocasiones tuve algunas fallas en la parte técnica, con –literalmente- un par de congelamientos de pantalla. Aunado a esto, jugar de manera portátil puede ser complicado en algunas partes en las que la cámara se aleja considerablemente.

Conclusión
Aclarando que mi experiencia con los videojuegos educativos es casi nula, A Tale of Synapse: The Chaos Theories, me parece una prueba bastante buena de que este género no está peleado con la diversión.
Más que un gran reto, es una experiencia satisfactoria que pondrá a trabajar un poco nuestro cerebro, sin ninguna sobrecarga, e ideal para pasar un rato agradable con un plataformero y un puzzle que se sale de lo convencional.
Calificación
Y bueno, aquí terminamos por esta vez. Como siempre les digo, si son fans de Nintendo, siéntanse bienvenidos de estar al tanto de Nintendo Hoy y sus páginas en Facebook y Twitter, para estar al pendiente de la información más importante de la compañía. ¡Hasta la próxima semana!

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