Platicamos con el creador de este innovador juego de cartas
Yannick ‘Tavrox’ Elahee siempre ha estado interesado en la salud mental, es por eso que decidió crear un título enfocado en los males cada vez más comunes dentro de la población mundial, como fobias y transtornos neurológicos, bajo una mecánica de combates con cartas que lleva por nombre Neurodeck. Es el propio desarrollador francés quien nos cuenta más sobre este proyecto.
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«Neurodeck es un proyecto que empecé para una game jam. Ha tenido muchos cambios gracias a gente que ha confiado en él y puedo decir que estoy orgulloso del resultado, de haberlo terminado, y aunque aún quedan muchas cosas por mejorar, es un concepto que amo y eso es lo único que importa», comparte el fundador de TavroxGames.

Este proyecto no tiene inspiración específica de algún juego o tipo de arte en especial, es el conjunto de ideas que ha aportado cada miembro del equipo lo que terminan por convertirlo en algo único. «Ellos tienen sus propias influencias y las adaptan a la idea del juego. Yo estuve inspirado por mi propia experiencia en el tema y también obtuve ayuda de un psicólogo que me ayudo con algunos datos. El principal desafío del juego fue el agregar enemigos que pudieran ser reales en tu mente y te hagan sentir amenazado. Las fobias parecen bastante peligrosas mientras tratas de vencerlas», expresa Tavrox.
La importancia de la salud mental
Cuestionamos al líder del estudio francés si considera que su juego puede funcionar como método para enfrentar estas fobias y transtornos, a lo que responde: «Neurodeck da la iniciativa de vencer fobias, pero no todos son sensibles a las representadas en él. No busca ser una sesión de terapia, por lo que no va a curar a nadie. Recomendamos fuertemente y le pedimos a la gente que acuda con un terapeuta si enfrenta alguna enfermedad mental».
«A pesar de eso, Neurodeck puede ser el primer paso para que los jugadores se den cuenta de la importancia de la salud mental en la vida, y que cada cosa que hagan -por pequeña que esta sea- importa para mejorarla o empeorarla. ¡Las emociones ofrecen amplias posibilidades en este sentido!».
Neurodeck puede ser el primer paso para que los jugadores se den cuenta de la importancia de la salud mental en la vida, y que cada cosa que hagan -por pequeña que esta sea- importa para mejorarla o empeorarla
TAVROX, CREADOR DE NEURODECK

Un juego incomprendido
Tavrox menciona que el juego ha sido bien aceptado por los fans pero no tanto por la crítica especializada. «Nuestra comunidad nos ha brindado mucho apoyo desde el principio. Lo siguen haciendo y estamos muy agradecidos por ello. La mayoría de la gente disfrutó el tema así como las mecánicas, los gráficos, la atmósfera y todo el trabajo y esfuerzo que hemos hecho».
«Pero las críticas han sido variadas. Sabemos que Neurodeck no es perfecto. Sin embargo, creo que hay un malentendido sobre el tema. El juego está basado en la salud mental más que en enfermedades mentales. Esta confusión ha llevado a los críticos a esperar una especie de sesión de terapia a pesar de no ser la intención. La verdadera finalidad es hacer un juego acerca de cada pequeña cosa abordada con mecánicas de deck building y roguelike. No nos proclamamos expertos en salud mental y lo hemos mencionado en varias ocasiones».
El juego está basado en la salud mental más que en enfermedades mentales. Esta confusión ha llevado a los críticos a esperar una especie de sesión de terapia a pesar de no ser la intención
TAVROX, CREADOR DE NEURODECK

El surgimiento del estudio
El desarrollador francés decidió crear su propio estudio tras varios años trabajando como freelance en temas como programación, desarrollo y mercadeo de videojuegos, así como productor dentro de Goblinz Studio. «Como me gusta la aventura, estar rodeado de gente grandiosa y tengo varios proyectos específicos en mente, decidí poner mi propio estudio para ver qué pasaba».
Además de Neurodeck, están trabajando con otros estudios como soporte en sus proyectos. Sobre cómo manejar los tiempos siendo una compañía pequeña responde: «establecemos prioridades dependiendo de lo que esté pasando. Por ejemplo: como las mejoras de Neurodeck son la más alta prioridad, hemos reducido el tiempo de trabajo en otros proyectos. A veces, las cosas no son como las planeas y la reacción debe ser inmediata».

También nos comparte las problemáticas que han tenido como estudio independiente: «proyectos ambiciosos suelen ocupar mucho dinero y el financiamiento dentro de la industria de los videojuegos sigue siendo muy joven. Así que, definitivamente, el dinero es una de las cosas que más preocupan. Además de eso, el tomar riesgos en las áreas creativas también son desafiantes porque no estás seguro si la gente va a entender lo que tratas de hacer. Con Neurodeck, gente tuvo la idea incorrecta de lo que intentamos. Pero es normal, probablemente se debe a que describimos pobremente algunas cosas. ¡Siempre hay espacio para mejorar!».
Su favorito para este año ya está en el mercado
Como último punto de la entrevista, Tavrox nos comparte el indie que más espera para este 2021: «¡Cozy Grove se ve muy interesante! Amo Don’t Starve y creo que hacen falta más juegos dentro del género de supervivencia en 2D, así que no puedo esperar por ‘ponerle las manos encima’ a este lanzamiento».
Neurodeck llegó a Steam, Epic Games Store y GOG el pasado 18 de marzo. Durante los próximos meses tendrá una serie de mejoras que ayudarán a un óptimo desempeño del juego. Una versión para Switch también está planeada pero aún no cuenta con fecha de lanzamiento, «nos aseguraremos de hacérsela saber a la gente tan pronto podamos», dice su creador.
Entrevista: Omar Ruiz (omar@behindgaming.com)

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