También incluye elementos de Slay the Spire
Llevado por su gusto hacia la saga de Pokémon, el desarrollador peruano-canadiense Leo Florez busca generar una nueva experiencia dentro del género de captura y crianza de monstruos incorporando otro tipo de factores, principalmente de tipo roguelite. Platicamos con él sobre su proyecto Necromancer’s Gift, aquí lo que nos dice:
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Necromancer’s Gift es un juego de domesticación de monstruos de tipo roguelite que incluye combate por turnos. «Lo más importante es caprturar y entrenar criaturas, y formar equipo. Como gran parte de los roguelite, muerte permanente y mapas generados procedualmente son parte de la experiencia. De forma condensada y comprimida: es Pokémon con el mapa de Slay the Spire«. Leo menciona el juego de cartas de Mega Crit Games como su influencia para el mapa, Final Fantasy XII para la lógica de los NPC (personajes) y un poco de Bravely Default en cuanto a su combate por turnos.
En el desarrollo del juego únicamente está trabajando Leo de tiempo completo, con una persona que se encarga de la música, y un par de artistas freelance que le ayudan a la elaboración de criaturas y otras tareas. Lleva cerca de un año en su realización, aunque ciertos aspectos de sus mecánicas habían sido creados con anterioridad.
CONFIANZA EN SU MODO MULTIJUGADOR
Más allá de las historias, si algo ha caracterizado a Pokémon ha sido su modo multijugador, el cual ya es un estándar en la industria, por lo que cuestionamos a Leo si se enfocará en este aspecto en su título, a lo que contesta: «creo fervorosamente que el modo multijugador va a ser popular. Los jugadores quieren este tipo de experiencia y muy pocos juegos indie sobre domar criaturas tienen multijugador. Dado que el juego usa un sistema de turnos, también imagino un futuro en donde los jugadores juegan juegos no necesariamente rápidos. Algo así como jugar ajedrez por correspondencia».
Dado que el juego usa un sistema de turnos, también imagino un futuro en donde los jugadores juegan juegos no necesariamente rápidos. Algo así como jugar ajedrez por correspondencia
Leo florez, desarrollador de necromancer’s gift

ROGUELITE=DECISIÓN ECONÓMICA
Con respecto al porqué de elegir un roguelite en lugar de otro género, el desarrollador avecindado en Canadá menciona: «es una cuestión de presupuesto y de mi falta de experiencia. Lamentablemente, un JRPG cuesta mucho dinero. Al menos $100 000 CAD (1.6 millones de pesos MX aprox.). Esa cantidad supera mi presupuesto. Pero, creo firmemente que hay un espacio sin explorar en los roguelites donde capturar y entrenar criaturas es una de las mecánicas primordiales. Quiero abrirme espacio en una combinación que muy pocas otras personas han tratado, y espero que los riesgos que estoy tomando tengan fruto en un futuro muy próximo». Necromancer’s Gift es el primero proyecto comercial de Leo, quien estudió Ingeniería en Sistemas.
Quiero abrirme espacio en una combinación que muy pocas otras personas han tratado, y espero que los riesgos que estoy tomando tengan fruto en un futuro muy próximo
leo florez, desarrollador de necromancer’s gift
Preguntamos también su opinión sobre la popularidad del género roguelite/roguelike en años recientes, a lo que responde: «necesitaría más tiempo para dar una respuesta informada, pero creo que se debe a que un roguelike da un tipo de gameplay muy diferente de la experiencia usual en los juegos populares. Y, al final de cuentas, para los jugadores el gameplay es esencial. Eso, y que muchos indies están explorando el género y combinándolo con otros para seguir innovando».

ESPERA LLEGAR A SWITCH
Leo está consciente que un lanzamiento dentro de la consola de Nintendo sería un gran logro, pero tiene motivos para no buscar su publicación en una primera instancia en dicha consola. «Es mi primer juego, lanzarlo primero en PC me permite usar una plataforma más madura en lo que concierne a la distribución de parches para arreglar fallas con el juego. Aparte de eso, el proceso para adquirir credenciales para consolas y publicar en ellas no es simple, y personalmente no quería hacer promesas que no podría cumplir con los recursos que cuento. No obstante, seria increíble poder jugar mi juego en Switch, y espero que en un futuro un poco más lejano pueda suceder».
Entre los problemas que ha tenido en el desarrollo, menciona a la incertidumbre. «Hay días en que no progreso mucho y otros en donde todo parece funcionar de maravilla. Aparte de eso, ser un indie significa tener que trabajar en áreas en las cuales uno no es un experto, llevar muchos sombreros. No es solamente un juego que tengo que hacer, también, cultivar una audiencia, hacer marketing, tener en cuenta mi situación económica, y un sin fin de cosas que no son parte del juego mismo».

ESPERA POR UN EXPLORADOR DE CALABOZOS
Boyfriend Dungeon, el explorador de calabozos en el que puedes tener citas con tus armas (desarrollado por Kitfox Games), es el título indie que más espera Leo para este 2021.
Necromancer’s Gift se encuentra recaudando fondos en Kickstarter. Se espera que, además de su llegada a Steam, pueda salir en iOS y tener juego cruzado entre ambas plataformas. Si te interesa apoyarlo, puedes hacerlo aquí. Además, puedes formar parte de su comunidad de Discord para participar votando por el nombre de los monstruos, entre otras decisiones sobre el juego acá.
Entrevista: Omar Ruiz (omar@behindgaming.com)

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