Platicamos con su productor
Un par de semanas atrás el estudio polaco Blinkclick Games nos dio a conocer el próximo lanzamiento de My Father My Son, un juego de plataformas y sobrevivencia basado en la relación padre-hijo. Platicamos con su productor, Jaroslaw Krut, quien nos habla más a fondo sobre esta interesante propuesta.
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«Es una historia acerca de dos personas, un padre y su hijo, que han naufragado a una isla deshabitada durante un paseo en bote. Ambos están atravesando problemas emocionales y había sido muy difícil para ellos encontrar temas en común durante toda su vida. Ahora es un gran desafío superar los problemas y obstáculos en su camino a través de naturaleza, haciéndose más cercanos entre ellos, tratando de encontrar su camino a casa. El juego está completamente basado en la cooperación entre los dos personajes, los cuales puedes controlar solo o con alguien más, utilizando cualquier control», explica Jaroslaw.

Los integrantes del estudio tienen un gran amor y admiración por los títulos de Playdead Studio, Inside y Limbo, por lo que fueron una influencia en su desarrollo. Además del obvio parecido con Brothers: A Tale of Two Sons en el sentido de la cooperación mutua. «Viajar es nuestra pasión: me encanta que la isla es un concepto de un lugar desolado, un lugar en la naturaleza que libera sentimientos en nuestro interior. Entrando en el periodo de pandemia en el que nos encontramos, muchos de nosotros hemos experimentado diversos problemas físicos relacionados con la frustración y el aislamiento. Pero eso no es lo mismo que en la naturaleza en donde tenemos bellos paisajes, pero al mismo tiempo una necesidad y deseo de sobrevivencia».
«En el periodo de pandemia en el que nos encontramos, muchos de nosotros hemos experimentado diversos problemas físicos relacionados con la frustración y el aislamiento»
– Jaroslaw Kurt, productor de My Father My Son
LA RELACIÓN PADRE-HIJO
Acerca del porqué tratar el tema de la relación padre-hijo en un videojuego, Jaroslaw responde: «no es sólo una relación padre-hijo. Hay que verlo de una manera más amplia. Elegimos este tipo de relación porque parece ser simbólica y expresiva de alguna manera. De forma interesante, ese tipo de relaciones han sido idealizadas e icónicas durante algún tiempo, al mismo tiempo estando llenas de malentendidos, vacío emocional, expectativas no cumplidas y decepción. Vemos este proyecto como un esfuerzo por mostrar que puedes construir una relación cercana con tu familia o amigos únicamente con el diálogo, mostrando apertura, cooperación y esfuerzo de ambas partes. Realmente necesitamos de eso para vivir».
«Vemos este proyecto como un esfuerzo por mostrar que puedes construir una relación cercana con tu familia o amigos únicamente con el diálogo, mostrando apertura, cooperación y esfuerzo de ambas partes»
– Jaroslaw Krut, productor de My Father My Son

Y sobre cómo este título puede ayudar a mejorar las relaciones, comenta: «mucha gente genera relaciones fuertes mientras realizan actividades juntos. Además, el tema del juego te hace reflexionar sobre tu propia vida y relaciones. Este juego nos da una oportunidad de acercarnos más entre nosotros haciendo cosas juntos y reflexionando. No sólo los padres e hijos están involucrados en el juego. Es como un gran libro que lees y experimentas con un amigo».
UN POCO DE CONTEXTO SOBRE BLINKCLICK
Blinkclick Games comenzó a operar hace dos años, después de que sus integrantes adquirieran experiencia en otras compañías. Al principio, trabajaron únicamente por contratación, pero poco tiempo después comenzaron la preproducción de sus dos primeros juegos: My Father My Son y Fishkeeper (título de simulación hiperrealista del cual ya les hablamos anteriormente).

Jaroslaw menciona que «el tiempo que pasamos apoyando a otras compañías nos ayudó a tener una experiencia completamente nueva haciéndonos cargo de nuestra porpia empresa y nuestros propios proyectos. Ese tipo de apoyo ya casi no lo realizamos».
Ambos juegos se encuentran en fase temprana de desarrollo. El equipo únicamente se está dedicando a pulir las mecánicas de los dos y encontrando la forma ideal de conformar dos equipos por separado.

En cuanto a su experiencia como estudio, el desarrollador polaco nos comparte: «tenemos gente experimentada en nuestro equipo que cree en su creatividad, lo que hace posible que hagamos juegos. Estamos continuamente mejorando nuestras habilidades. Ser indie no es como estar en una gran corporación con un deprtamento de mercadotecnia y fuertes conexiones de negocios. Lo más complicado para nosotros son los negocios, pero creo que somos lo suficientemente fuertes para abarcar todo».
OTRO TÍTULO POLACO, SU FAVORITO PARA ESTE 2021
Previo a la conclusión de la plática, Jaroslaw nos comparte el indie que más le emociona en este 2021: «Papetura, ¡deben checarlo y jugar su demo en Steam! Su estilo artístico y conceptualización es de lo más único que he visto en los últimos años».
My Father My Son aún no cuenta con una fecha de lanzamiento. Se espera que su llegada sea primero a Steam, y de ahí dé el salto a consolas. Recuerden que si les gusta el juego, le hacen un gran favor al estudio al agregarlo a su lista de deseos dentro de la tienda de Valve.
Entrevista: Omar Ruiz (omar@behindgaming.com)

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