Monster Sanctuary, el metroidvania único de Moi Rai Games

Pasó más de un año en el Early Access de Steam.

Han creado una experiencia diferente dentro del género

Denis Sinner, creador de Monster Sanctuary, comenzó el proyecto como un pasatiempo hace cinco años. «En aquel entonces quería hacer un juego de captura de monstruos pero no quería hacerlo con una perspectiva aérea como los juegos de Pokémon, así que decidí convertirlo en un plataformero con vista lateral. Cuando comencé a publicar sobre él en línea y obtuve retroalimentación me di cuenta de la idea tan única que era», comparte el desarrollador alemán en entrevista con Behind Gaming.

«Cuando comencé a publicar sobre él en línea y obtuve retroalimentación me di cuenta de la idea tan única que era»

– Denis Sinner, desarrollador de Monster Sanctuary

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Monster Sanctuary es el primer juego de Denis y su estudio Moi Rai Games. Es una mezcla de los RPG de captura de monstruos y las mecánicas de exploración de los metroidvania. El desarrollador menciona a los JRPGs en general como inspiración, «juegos como Super Metroid, Castlevania: Symphony of the Moon y algunos juegos menos conocidos de captura de monstruos como Azure Dreams«.

Tras haber trabajado en el juego durante tres años en su tiempo libre y una exitosa campaña de financiamiento en Kickstarter, Denis pasó a su desarrollo de tiempo completo durante dos años más con ayuda de su hermano, un par de trabajadores freelance y su distribuidor Team17.

Antes de comenzar el desarrollo de Monster Sanctuary, Denis trabajó en sagas como Might and Magic y Tropico. Esa experiencia se convirtió en su mayor fortaleza «especialmente durante el inicio, en los aspectos básicos de desarrollo».

https://www.youtube.com/watch?v=-PKxXdSUl3Q

SU EXPERIENCIA COMO DESARROLLADOR

Denis menciona que, en un inicio, sólo quería desarrollar el juego como un pasatiempo. «Únicamente cuando obtuve mucha retroalimentación positiva fue cuando consideré que podría ser importante y que se podría convertir en algo de tiempo completo , ahí tomé la oportunidad».

Su mayor desafío en el desarrollo fue «mucho estrés y trabajo ya que quería entregar el mejor producto posible, tal como se lo prometimos a nuestros donadores en Kickstarter. A nivel técnico, el multijugador PvP».

Sobre el particular nombre de su estudio Moi Rai Games, el desarrollador nos comenta: «solía ser el nombre de mi portafolio web. Soy alemán con raíces rusas y Moi Rai significa ‘mi paraíso'».

EL ÉXITO DE LOS METROIDVANIA

Cuestionamos a Denis sobre el éxito de los metroidvania en los últimos años, a lo que nos dice: «la popularidad de los juegos independientes trajo de vuelta géneros que la industria AAA consideraba que ya no era relevantes. Muchas veces los desarrolladores independientes sólo quieren hacer lo que les gustaba cuando eran jóvenes y aparentemente hay muchos fans del género».

«La popularidad de los juegos independientes trajo de vuelta géneros que la industria AAA consideraba que ya no era relevantes»

– Denis Sinner, desarrollador de Monster Sanctuary

SU FAVORITO DEL AÑO, UN CLÁSICO DE 2017

Como es costumbre, Denis concluye compartiéndonos su indie favorito de 2020. «El que más me gustó, aunque salió mucho antes, fue Dead Cells«.

Monster Sanctuary está disponible en Steam ($250), PS4 ($400), Xbox One ($250) y Switch ($400) desde el pasado 8 de diciembre. Su distribución está a cargo de Team17.

Entrevista: Omar Ruiz (omar@behindgaming.com)

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