Landflix Odyssey, el ¡quinto juego en el año! para Fantastico Studio

Es un estudio que lleva tres años en la industria.

Su director creativo nos cuenta el secreto para ser una compañía tan productiva

Es bastante complicado que una compañía desarrolladora, por más grande que esta sea, logre crear más de un título al año. Los italianos de Fantastico Studio llevan cinco en este 2020 y además ¡han sido distribuidores de otros cuatro! Si eso no es suficiente para impresionarte, el equipo consiste de tan sólo ¡tres personas! Su director creativo, Andrea Valesini, nos cuenta sobre este logro y su más reciente lanzamiento Landflix Odyssey, una pequeña crítica a la sociedad y al consumo de plataformas de video on demand.

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El desarrollo de Landflix Odyssey comenzó en 2017, de hecho, fue el motivo que ocasionó la fundación de Fantastico Studio. «Para desarrollarlo tuvimos que correr una campaña en Kickstarter para encontrar los recursos necesarios. Debido a nuestra falta de experiencia, subestimamos el costo del desarrollo y seleccionamos un objetivo muy bajo. Logramos la meta, pero sabíamos que no iba a ser suficiente. Así que decidimos trabajar de manera paralela en pequeños proyectos (de tres o cuatro meses de duración), y usar las ganancias para financiar el desarrollo de Landflix Odyssey«.

«Debido a nuestra falta de experiencia, subestimamos el costo del desarrollo y seleccionamos un objetivo muy bajo. Logramos la meta, pero sabíamos que no iba a ser suficiente»

– Andrea Valesini, director creativo de Fantastico Studio

«Black Paradox fue el primero, fue muy exitoso para nosostros. Después lanzamos Hero Express y Rainbows, Toilets and Unicorns. Habiendo adquirido las habilidades para portear y distribuir en consolas, decidimos ofrecer nuestros servicios a otros desarrolladores. Así que trabajamos con Kataka Games (Top Run), Marcelo Barbosa (Tcheco in the Castle of Lucio), Ivan Zanotti (Firework) e Inlogic Games (Get 10 Quest) llevando sus juegos a consolas. Finalmente, este año fue lanzado Landflix Odyssey. Ahora, estamos trabajando en el desarrollo de tres juegos que serán lanzados en 2021: Circle of Football (desarrollado con nuestros amigos de Yonder y Strelka Games), el juego de Deodato (título basado en la exitosa película gore de los 70 ‘Holocausto Caníbal’) y Bullet Hell (por el momento no puedo decir mucho sobre este proyecto)», nos comparte Andrea.

Landflix Odyssey es «un juego de acción y plataformas que rinde homenaje a los viejos juegos arcade. Eran muy complicados y el jugador debía morir una y otra vez para poder completar los niveles».

ESTÁ BASADO EN UNA PELÍCULA DE SCHWARZENEGGER

La inspiración para Landflix Odyssey nació de la película estelarizada por Arnold Schwarzenegger ‘El Último Gran Héroe’, en ella la gente tiene un boleto mágico que le permite entrar en una película. «Decidimos hacer esta idea más contemporánea cambiando la industria cinematográfica por Netflix. ¿No sería genial poder viajar a través de tus programas de televisión favoritos?».

Dentro del juego puedes acceder a cinco programas diferentes inspirados en los shows más exitosos de los últimos años, sobre la elección específicamente de estos, Andrea comenta: «el desarrollo comenzó a finales de 2017, en ese momento los programas más populares eran ‘GOT’, ‘Stranger Things’, ‘Breaking Bad’ y ‘The Walking Dead’, así que decidimos incluirlos en el juego. También agregamos ‘Daredevil’ porque amamos a los superhéroes y queríamos ser capaces de saltar entre edificios y golpear a los chicos malos».

¿ES UNA CRÍTICA A LAS PLATAFORMAS ON DEMAND?

«De cierta forma, sí. Pensamos acerca de los largos periodos de tiempo que pasa la gente sentada en su sillón viendo series de televisión, como zombis reales frente a una pantalla. Leer un libro, ir al cine o al teatro son actividades que rara vez hacen los niños de hoy en día. De ahi viene la idea de un supervillano que usara las plataformas de streaming para mantener a la gente quieta enfrente de una televisión mientras trata de dominar al mundo», dice el desarrollador italiano.

«Pensamos acerca de los largos periodos de tiempo que pasa la gente sentada en su sillón viendo series de televisión, como zombis reales frente a una pantalla»

– Andrea Valesini, director creativo de Fantastico Studio

EL PIXELART COMO MÉTODO DE AHORRO

Todos los títulos lanzados, hasta el momento, por el estudio han sido bajo el estilo artístico pixelart, sobre el porqué de esta decisión, Andrea expone: «lo escogimos para nuestro primer juego para alcanzar un gran resultado visual manteniendo un bajo costo. Hacer un buen título 3D requiere de un presupuesto más amplio porque necesitas más gente y herramientas más caras que las de un proyecto en pixelart. Además, el pixelart es perfecto para las mecánicas arcade de nuestros primeros juegos, les da un toque retro. Somos muy afortunados de trabajar con una gran artista como Francesca De Vivo. Ella hizo el pixelart para todos nuestros juegos. Su increíble trabajo ha atraido la atención de los jugadores hacia nuestros productos. Nuestos próximos juegos no serán en estilo pixelart. Estamos trabajando con dos artistas italianos, Solo Macello (quien se especializa en realizar ilustraciones para proyectos musicales, entre sus ‘clientes’ se encuentran Deftones, Ghost, Ennio Morricone, Mastodon, entre otros) y Emanuele Olives, en dos proyectos particularmente. Aún no podemos decir mucho, compartiremos más información muy pronto».

TRABAJO DURO, LA CLAVE DEL ÉXITO

Al cuestionar a Andrea sobre el secreto para lanzar tantos títulos en un periodo de tiempo tan corto, nos comparte: «para sostener el estudio durante el desarrollo de Landflix Odyssey y el juego de Ruggero Deodato hemos decidido lanzar varios juegos pequeños, con simples e intuitivas mecánicas y gráficos atractivos. No tenemos ningún truco, ¡la única forma de manejar esa cantidad de trabajo es trabajando duro! Mis colegas, Daniele y Carlo, y yo siempre trabajamos siete días a la semana».

EN ITALIA TIENEN «DESVENTAJA» SOBRE OTROS GRANDES DE EUROPA

Al cuestionar a Andrea sobre la situación de la industria de los videojuegos en su país, el desarrollador contesta: «en Italia tenemos muchos desarrolladores talentosos, desafortunadamente, sólo unos pocos pueden vivir únicamente de desarrollar juegos. Muy a menudo su negocio principal es el B2B (business to business). En el norte de Italia hay estudios más grandes, Ubisoft y Milestone. Podemos contar con la asociación IDEA que trata de crecer la industria de videojuegos. Desafortunadamente, comparada con otros países grandes de Europa estamos muy en desventaja».

HA DISFRUTADO DE OTRO TÍTULO ITALIANO

Para finalizar, Andrea nos comparte sus indies favoritos del año. «Ha habido indies increíbles este año. Realmente disfrute jugar Untitled Goose Game en mi Nintendo Switch y Red Rope, hecho por nuestros amigos Yonder, en el PS4.

Landflix Odyssey llegó a Steam el pasado 13 de noviembre con un precio de $155 pesos (MX). Se tiene planeado su lanzamiento en PS4, Xbox One y Switch en un fututo próximo. La distribución corre a cargo del mismo estudio italiano.

Entrevista: Omar Ruiz (omar@behindgaming.com)

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