Platicamos con Lauren Clinnick, cofundadora del estudio australiano
En Behind Gaming siempre aplaudiremos las propuestas que buscan ir más allá y que tratan de generar un cambio, no sólo en nuestros hábitos como jugadores, sino que logren permear al resto de la sociedad. El estudio australiano Lumi Interactive está enfocado en crear experiencias que logran llenar dichos preceptos, haciendo del mundo un lugar mejor y Kinder World es la primera muestra de ello. Platicamos con Lauren Clinnick, cofundadora de la compañía al respecto.
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Lauren describe su creación como: «un juego de cuidar plantas, curar y practicar la amabilidad. Los jugadores crian sus plantas en el juego mientras se crian ellos mismos en el mundo real, completando ejercicios que logren su bienestar como estiramientos, respiraciones y expresando gratitud. La comunidad también es un tema central para que los jugadores muestren mensajes de apoyo como un ejercicio para practicar su amabilidad con otros. Si todo esto es algo con lo que te identificas, apóyanos en Kickstarter«.

«Algunas de nuestras influencias incluyen juegos como Animal Crossing, Neko Atsume, Tabikaeru y Tsuki Adventure (juego mexicano desarrollado por el estudio HyperBeard Games). Estamos muy inspiradas por momentos específicos dentro de los juegos en los que los jugadores son felices de ayudar a los otros o de darles regalos, incluso si se trata de alguien a quien no conocen. Ese es el punto más alto de la humanidad, por lo que deseamos cultivarlo en Kinder World«.
«Estamos muy inspiradas por momentos específicos dentro de los juegos en los que los jugadores son felices de ayudar a los otros o de darles regalos, incluso si se trata de alguien a quien no conocen»
– Lauren Clinnick, cofundadora de Lumi Interactive
¿DE DÓNDE SURGE LA IDEA?
«Es importante para nosotras que Kinder World realmente te ayude a sentirte mejor, y a su vez nos ayude a nosotras mediante su creación. Hay algo reconfortante en el trabajar en un proyecto cuyo pilar principal es la amabilidad. Cuando creamos algo nuevo en el juego, siempre volvemos a la pregunta: ¿esto se encuentra alineado con nuestros valores acerca de la amabilidad? Si no, lo cambiamos. El contar con este tipo de fundamentos ha sido especialmente valioso durante el último año. Podemos decir que este ha sido el proyecto más gratificante y divertido que hemos hecho», nos comparte Lauren sobre el objetivo del juego.
RODEADAS DE EXPERTOS
Lauren y sus compañeras en Lumi Interactive han reunido un equipo de expertos que las ayude a crear un juego que realmente ayude a sus jugadores. «Nos hemos unido con la experta en amabilidad y doctora en psicología clínica Tara Cousineau para asegurarnos que la forma en que estamos tocando la amabilidad sea la correcta. El diseño sigue el marco de referencia PEPPIE (Presencia, regulación de la Emoción, Perspectiva, Propósito, Integración y Esfuerzo) así como formas de investigación que ayuden a los jugadores a desarrollar estas habilidades. Para mayor información, recomendamos el libro de la Dra. Cousineau ‘The Kidness Cure’ (2018)».

«Kinder World no es un reemplazo para la terapia, nuestra jugabilidad está diseñada como una práctica concreta que sirve como apoyo a la ayuda profesional. Además puedes moldear tu experiencia dentro del juego dependiendo de tu personalidad. En un futuro, planeamos sumar contenido y actividades enfocadas en estiramientos, relajación, confianza, y otras».
APOYO DEL PÚBLICO
La desarrolladora australiana nos cuenta sobre la recepción que ha tenido su juego: «cuando compartimos pequeñas muestras del juego y nuestra demo, los jugadores sumaron unos cientos. De repente ya sumaban más de mil en nuestro canal de Discord, practicando gratitud y compartiendo amables deseos. La comunidad comenzó a ser amable entre sí de manera automática, conectados por el deseo de ser más amables y buscando un lugar para alentarse entre ellos. Quedamos asombradas, y fue claro que teníamos que hacer de Kinder World una realidad».

SU HISTORIAL EN EL DESARROLLO
Lauren solía trabajar en mercadotecnia y desarrollo de negocios antes de ingresar a la industria de los videojuegos mediante una agencia de relaciones públicas que formó junto a un amigo. «Una vez que aprendimos todo lo que pudimos, buscamos otro compañero para hacer negocios y comenzamos a desarrollar nuestros propios juegos de maner interna. Algunas cosas han cambiado desde entonces, pero ha sido una gran aventura el hacer y distribuir todos nuestros proyectos. Christina, Mandy y yo somos todas mujeres por coincidencia, pero somos las mejores para el trabajo que hacemos, y somos genuinamente apasionadas de los juegos con un sentimiento de gentileza y un lindo estilo artístico».
La cofundadora del estudio nos hace saber que realmente no le interesa obtener reconocimiento como desarrolladora, siendo su único objetivo «el tener éxito comercial que me permita crecer un modesto, feliz y saludable estudio. Queremos que nuestros jugadores se sientan queridos y apoyados. Eso es lo único».

Entre las complicaciones que han sufrido como estudio, Lauren menciona haber tenido las normales de cualquier negocio pequeño así como «la necesidad de sobrevivir con proyectos de aprendizaje. Lo amamos, pero es difícil, todas tenemos que hacer de todo, pero estoy realmente orgullosa del equipo».
CONSEJO PARA NUESTRAS LECTORAS
Para todas aquellas mujeres que nos leen y que busquen formar parte de la industria, Lauren comparte un pequeño consejo: «siempre inviertan en ustedes mismas. Busquen buenos, genuinos y seguros mentores y colegas. Trabajen en ser profesionales y confiables, y dejen que los resultados hablen por ustedes. La forma en la que se sientan al respecto de ustedes mismas importa mucho más que lo que otros piensen, y prioricen su salud mental mientras continúan con su desarrollo».
«Trabajen en ser profesionales y confiables, y dejen que los resultados hablen por ustedes. La forma en la que se sientan al respecto de ustedes mismas importa mucho más que lo que otros piensen»
– Lauren Clinnick, cofundadora de Lumi Interactive

SU LISTA DE INDIES PARA 2021
Por último, Lauren nos comparte una lista de indies que espera para este 2021. «Goodbye Volcano High, Snacko, Love Shore y Chinatown Detective Agency«.
Se espera que Kinder World llegue a dispositivos móviles (iOS y Android) en junio de este año. Sobre una posible llegada a consolas o PC, Lauren comenta que depende del éxito que obtengan las primeras versiones, pero sí podrían considerar su salida en un futuro. El título permanecerá por un par de semanas más en Kickstarter buscando recaudar la mayor cantidad de fondos posibles que garanticen la producción de un gran proyecto. Si deseas apoyar, puedes hacerlo aquí.
Lauren hace una invitación abierta para todo aquel que desee platicar sobre sus objetivos propios en amabilidad, expresar buenos deseos a los jugadores de Kinder World, o hablar sobre el cuidado de plantas, se una a la comunidad de Discord del juego o contacte a Lumi Interactive mediante sus cuentas de Twitter e Instagram.
Entrevista: Omar Ruiz (omar@behindgaming.com)

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