Platicamos con el CEO de la compañía asiática
Agradecemos el apoyo del equipo de soporte de 8Doors y a la distribuidora NEOWIZ quienes fungieron como traductores coreano-inglés para la realización de esta entrevista.
Un aspecto que tenemos en común los latinos con los asiáticos es el aprecio y celebración a la muerte. Inspirado en este hecho y en creencias propias de su cultura, el estudio coreano Rootless desarrolló 8Doors: Arum’s Afterlife Adventure, un metroidvania que incluso utilizó como influencia un título basado en la cultura mexicana. Platicamos con Hyunjae Park, CEO del estudio, al respecto.
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«Me gusta describirlo como un metroidvania clásico de fácil acceso. Mientras buscábamos formas de expresar el inframundo, descubrimos un cuento de la cultura coreana. 8Doors: Arum’s Afterlife Adventure fue inspirado por una historia llamada Baridegi. Puedo notar el punto que Guacamelee es un juego también ubicado en el ‘Día de Muertos’. Recuerdo haber encontrado interesante el trasfondo de Guacamelee mientras nosotros hacíamos nuestro juego», nos platica el desarrollador coreano.
Mientras buscábamos formas de expresar el inframundo, descubrimos un cuento de la cultura coreana. 8Doors: Arum’s Afterlife Adventure fue inspirado por una historia llamada Baridegi
HYUNJAE PARK, CEO DE ROOTLESS STUDIO

Hyunjae nos comenta un poco de los metroivanias que utilizó como influencia: «Guacamelee nos influenció en la forma en la que el juego progresa y el desarrollo de la historia. Otros juegos como Ori and the Blind Forest, Momodora, Salt and Sanctuary, Hollow Knight, Axiom Verge, Shantae, etc. han influenciado el juego mediante sus propios avances». 8Doors: Arum’s Afterlife Adventure estuvo durante tres años y medio en desarrollo, con un promedio de cuatro a cinco personas involucradas dependiendo de las entradas y salidas de personal.
La elección de color
En cuanto a la paleta de color de sólo tres tonos (rojo, blanco y negro), el CEO del estudio asiático comenta: «el color rojo enfatiza la muerte y el uso de la paleta de tres tonos expresa los colores coreanos tradicionales y el inframundo».
El color rojo enfatiza la muerte y el uso de la paleta de tres tonos expresa los colores coreanos tradicionales y el inframundo
HYUNJAE PARK, CEO DE ROOTLESS STUDIO

8Doors: Arum’s Afterlife Adventure es el primer juego del estudio fundado en 2016. Aunque la aceptación del público ha sido «muy positiva» dentro de la tienda de Steam, no es suficiente para el exigente desarrollador. «Continuamos en un proceso que refleja la retroalimentación (de los jugadores) y que lo haga un juego mejor paulatinamente».
El problema del financiamiento
«El miedo de invertir en algo desconocido parece ser el problema más difícil porque no hay ganancias del desarrollo del juego. Además, la localización y la promoción fue algo que siempre nos preocupó antes de encontrar un distribuidor. Claro, esas son dificultades de todos los desarrolladores independientes», dice Hyunjae en cuanto a sus problemas durante el proyecto.

Su opinión de los metroidvanias
«Creo que los plataformeros 2D son un género familiar para los jugadores debido a su larga historia. Conforme la industria se fue desarrollando, muchos juegos salieron del subgénero de plataformas 2D. Creo que los metroidvanias son juegos muy queridos por los jugadores indie. Al ser un género que a la gente le gusta y disfruta, se ha vuelto popular tanto en la industria indie como entre sus desarrolladores», comparte Park.
Espera otro metroidvania
Por último, Hyunjae nos deja el indie que más le entusiasma en este 2021: «Gestalt: Steam & Cinder. Hasta donde sé, es un juego con ambientación steampunk. Los juegos pixel art son impresionantes. Fue divertido manipular tanto el combate mano a mano como de larga distancia cuando jugué la demo».
El pasado 7 de abril 8Doors: Arum’s Afterlife Adventure llegó a las tiendas de GOG y Steam, tiene un costo de $186 pesos (MX). El estudio ya se encuentra planeando su arribo a Switch y PlayStation de la mano de su distribuidor NEOWIZ.
Entrevista: Omar Ruiz (omar@behindgaming.com)

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