La reseña “nindie” de la semana: Caveman Ransom

¡Hola, lectores de Behind Gaming! Soy Rigo Domínguez, que como cada semana paso por acá para saludarlos, esperando que se encuentre muy bien. Además, claro que les traigo una nueva reseña de un juego indie que tuve la oportunidad de jugar recientemente en mi Nintendo Switch. En esta ocasión me refiero a Caveman Ransom, del cual enseguida les comparto mi opinión.

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Publicado por Ratalaika Games y desarrollado por SEEP, Caveman Ransom es un juego de plataformas ambientado en la Era de Piedra bastante básico cuyo nombre es muy autodescriptivo: Rescate del Cavernícola. Acá nos ponemos en los zapatos –o más bien, en los pies descalzos- de un barbón cavernícola llamado Ooga, quien debe rescatar a su abuelo Booga, secuestrado por un grupo de cinco bandidos. ¿Lo peor de todo? Esto sucedió justo cuando estábamos a punto de comer con él. ¡Esos de verdad que son tipos malos!

La premisa es por demás simple, y de hecho, es meramente un pretexto que resulta irrelevante a la hora de jugar. Tan es así, que el nombre de los personajes y su parentesco no se mencionan al comenzar el juego. Esto lo encontré buscando la descripción oficial de la publicadora.

Como mencioné anteriormente, es un plataformero muy, pero muy simple. En total, tenemos 50 niveles, de los cuales los primeros 10 son una especie de tutoriales que fácilmente puedes pasar en un minuto cada uno, como máximo; y la verdad es que estoy exagerando en la duración. En estos niveles, tenemos uno que otro enemigo que podemos eliminar saltando encima de él, o bien, simplemente ignorarlo y seguirnos de largo, así como monedas que podemos recolectar para después comprar mejoras en la tienda.

Hasta aquí, mi sensación era de decepción total, pues aunque el nivel 10 es una batalla contra un jefe –uno de los tipos que raptó al abuelo con el estómago vacío- , ganarle no representa ningún reto. Sin embargo, para los próximos niveles la cosa se pone mejor, con enemigos y elementos del escenario –como picos y las muchas veces mortales zonas de agua-, que de verdad pueden causarte daño y hacerte repetir el nivel.

En ese sentido, el cambio entre la dificultad entre los primeros 10 niveles y los siguientes es un tanto brusco; aunque ojo, no estoy diciendo que se vuelta extremadamente complicado ni mucho menos. Digamos que, en escala del 1 al 10, la dificultad de los primeros 10 es como de un 0.5, y de ahí lo que sigue es de un 4. Es decir, se nota el cambio, pero no deja de ser un día de campo para un gamer de toda la vida. Sobre el resto de jefes finales, a partir del tercero pueden volverse un poco molestos, pero nada que un poco de paciencia o un upgrade no resuelva. Recomiendo la cáscara de huevo, que nos da tres corazones de vida extra para un total de seis.

Al vencer a cada jefe, accedemos a nuevas armas de munición limitada, incluyendo flechas, bumerangs y hachas, entre otros, que esencialmente nos dan algo que arrojar, muy útil para atacar a distancia e imprescindible para los enemigos que no podemos pisotear por una u otra razón. Por cierto, la curva que toma el hacha al arrojarla no me gustó para nada por lo “antinatural” que la sentí. ¿O será que la gravedad era diferente en la época de las cavernas?

Justo como pasa con la jugabilidad, visual y auditivamente, es un título muy básico. El estilo de arte me hace pensar en juegos de la página Newgrounds, o de celulares de hace años con diseños muy simples, o un poco como una versión “moderna” de Adventure Island, “El Capulinita”. Tenemos 5 zonas, las cuales están conformadas por 10 escenarios cada una, con los fondos y las melodías cambiando según cada zona, todas –como adelanté- muy simples.

Conclusión

Caveman Ransom es juego de plataformas ambientado en la época de las cavernas muy básico que, si fuera mi primer juego creado para una clase como examen final, estaría orgulloso de él, porque justamente así lo veo: como un simple primer proyecto escolar. En el apartado técnico todo funciona, pero en jugabilidad te deja insatisfecho al no aportarte absolutamente nada memorable. Solo podría pensar en recomendárselo a quien quiere gastar poco -$99 pesos- en un plataformero para enseñarle a jugar a alguien que nunca lo ha hecho en su vida. E incluso, quizás haya mejores opciones.

Calificación

Puntuación: 3 de 5.

Y listo, con esto hemos llegado a la conclusión de la reseña de esta semana. Como siempre, agradezco enormemente a Behind Gaming por el espacio, ya que siempre es un placer compartir mi opinión acerca de un juego indie y ayudar a darle un poco más de foco a este tipo de desarrollos que, cuando menos lo esperamos, nos sorprende con verdaderas joyitas. Sin más que agregar por ahora, nos vemos en la próxima ocasión. ¡Jueguen mucho!

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