Nintendo Hoy presenta: la reseña “nindie” de la semana: Backworlds

¡Hola lectores de Behind Gaming! ¿Cómo estuvo su semana? Espero que muy bien. Para quienes no me conocen, soy Rigo Domínguez de Nintendo Hoy, y como cada fin de semana, tengo el gusto de compartirles una nueva reseña de un juego indie disponible en Nintendo Switch. En esta ocasión, es momento de decirles mis impresiones acerca de Backworlds.

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Desarrollado por Logic Ember Limited y publicado por Skymap Games, Backworlds es un plataformero de puzzles –o rompecabezas, como gusten- de múltiples dimensiones, en el que la manera de avanzar y explorar es pintando nuestro entorno, además de aprovechar las propiedades físicas de cada escenario para resolver cada acertijo que se nos presenta.

En esta aventura tomamos el rol del que aparenta ser un pequeño gato de dos colas, el cual tiene la particularidad de ser capaz de moverse entre dos dimensiones paralelas, cada una de las cuales tiene sus propiedades únicas. Y así, entre dimensiones y con ayuda de un pincel, es como vamos pintando nuestro camino durante esta aventura, que incluso podría considerarse un tanto “metroidvaniana”, debido a la interconexión de los mundos y los puzzles.

Básicamente, tenemos dos dimensiones: la “normal”, que actúa como uno esperaría, y la “otra”, que es la que cambia bastante lo establecido por la vida real, como la gravedad, por ejemplo. En total, tenemos cuatro mundos, los cuales podemos explorar como nos plazca, es decir, que aquí no tenemos camino lineal a seguir. Cada mundo y sus puzzles están muy bien diseñados, y aunque en lo general no son tan demandantes mentalmente, sí existen algunos que podrían representar un buen reto.

Uno de los puntos más flojos del juego son los jefes, los cuales se sienten metidos con calzador, muy fuera de lugar, y hasta bastante monótonos, restándole valor a la experiencia de juego en lugar de agregárselo.

Siguiendo con los puntos negativos, lamentablemente aquí tenemos que incluir los controles, especialmente la mecánica principal, que es la de pintar. Para hacer esto, tenemos 3 opciones el stick derecho, la pantalla táctil y mediante giroscopio. Las primeras dos se sienten bastante torpes, orillándonos a cometer “errores” que terminan por ser frustrantes. La que mejor funciona es el control por giroscopio, siendo el método más preciso, aunque sin ser perfecto, y careciendo de una opción para volver a centrar el cursor.

Además del buen diseño de niveles y la mecánica de pintura que mantiene al juego sintiéndose “fresco”, donde más resalta Backworlds es visual y sonoramente. En lo visual, las imágenes y los videos hablan por sí solos, mostrando un particular estilo artístico que refleja muy bien un diseño de dibujo a mano sobre papel, con animaciones bien logradas. En la parte auditiva, tenemos una grata banda sonora de composiciones alegres y simpáticas, perfectas para este título.

Conclusión

Como contexto, Backworlds es un desarrollo que tomó 9 años en materializarse, y la verdad sea dicha, se nota en el gran cuidado puesto en el apartado artístico, el diseño de niveles y lo ingenioso de los acertijos.

Es una opción fresca que podría gustarle a los fans del género, de esos para “alegrar al alma”. Desgraciadamente, no resulta ampliamente recomendable debido a lo torpe de sus controles, lo cual acaba por dejarnos una experiencia no tan agradable como debiera.

Calificación

Puntuación: 3.5 de 5.

Y bueno, aquí terminamos por esta vez. Como siempre les digo, si son fans de Nintendo, siéntanse bienvenidos de estar al tanto de Nintendo Hoy y sus páginas en Facebook y Twitter, para estar al pendiente de la información más importante de la compañía. ¡Hasta la próxima semana!

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