Signs of the Sojourner, un juego que te enseña a perder

Resulta una experiencia única en la industria.

Probamos la versión para Nintendo Switch de este título narrativo

Como su nombre lo indica, los títulos narrativos suelen estar sostenidos en una buena historia, en caso de carecer de ella, sus mecánicas de juego deben de ser lo suficientemente interesantes para mantener atento al jugador, sino resultará en un proyecto destinado al fracaso. Signs of the Sojourner mezcla un poco de ambos mundos para generar una experiencia intrigante pero que podría resultar frustrante para algunos.

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El estudio estadounidense Echodog Games presenta una variante a los juegos de cartas, ofreciendo una jugabilidad más parecida al dominó. De entrada, cuenta la historia de una persona sin género -a la cual nunca le podemos ver el rostro ni una forma definida- que se encuentra con la necesidad de continuar el negocio que le dejó su madre fallecida: una tienda que vende cualquier artículo que pueda considerar de valor.

Para hacerte de artículos debes emprender una especie de caravana que visita diversas ciudades. Conforme logres entablar relaciones con la gente en cada localidad, éstos te podrán regalar la mercancía para tu negocio. Aquí es donde comienza lo realmente intersante del juego, los diálogos se basan en el uso de cartas, cada una marcada con símbolos que representan una postura (no una frase o idea) con respecto a lo ‘dicho’ (es decir, a la carta anterior de la conversación) por el otro personaje.

Cuadrados, triángulos, círculos, rombos, espirales y más son los símbolos que dejarán ver tu personalidad en cada una de las pláticas. Existen cartas con dos símbolos iguales (similares a las mulas del dominó) que permiten continuar con un pensamiento similar o con extremos distintos para dar un giro a la próxima respuesta. En este punto es en el que puede llegar la frustración para algunos jugadores ya que no siempre contarás con cartas que puedan continuar la conversación, y para todos aquellos que simplemente buscan ganar a toda costa, no podrán hacerlo. Esto únicamente representa situaciones apegadas a nuestro día a día en la realidad: no siempre podremos entablar relaciones y/o conversaciones con todas las personas que encontremos en nuestro camino.

Las personas más cercanas a ti cuentan con un mazo similar al tuyo haciendo más sencilla la comunicación, mientras que los habitantes de lugares lejanos tienen cartas con símbolos diversos con los que solamente podrás intercambiar un par de reacciones antes de que den por terminada la conversación. El resultado de los encuentros llevan el juego por diversos caminos, revelando nuevos lugares por visitar, ampliando de forma natural su rejugabilidad.

Al igual que la gran mayoría de juegos de cartas, también las de Signs of the Sojourner cuentan con habilidades extra como poder colocarlas en el lugar que quieras, colocarles una protección que permitan seguir la conversación sin importar la siguiente carta por tirar, tomar alguna del mazo, ver las cartas del otro personaje o duplicar la anterior. Todas ellas amplían las opciones de juego, pero no necesariamente son de ayuda al momento de alargar los encuentros.

Conforme avances tienes la oportunidad de cambiar cartas con el personaje que acabas de platicar lo que representa nuevos puntos de vista o diferentes formas de afrontar las situaciones a tu paso. De igual forma, mientras más avance la caravana, recibes cartas de fatiga que lo único que hacen es demostrar tu fastidio durante las conversaciones haciendo enojar a los demás y obligándote a volver a casa para que sean removidas. Al llegar a tu hogar puedes hacer un reinicio, dejando los objetos que hayas obtenido y reencontrándote con las personas de tu confianza.

Cuatro semanas conforman el juego lo que equivalen a unas cuatro o cinco horas. Su apartado artístico es de destacar dando una sensación similar al de una acuarela de tipo infantil pero bajo una temática seria que demuestra situaciones apegadas a la realidad. En el aspecto sonoro, todo está pensado para acompañar el juego y relajarte al momento de estar platicando.

Conclusión

Signs of the Sojourner es un juego que se arriesga por crear una experiencia única. Echodog Games demuestra que no importa ganar o perder, sino el recorrido. Si bien el hecho de no tener control total de lo que sucede puede resultar frustrante, nos enseña a lidiar de una mejor forma con lo desconocido y las situaciones que puedan resultar complejas de afrontar. Recomendado para los que busquen algo completamente diferente a lo que hayan jugado con anterioridad, fans del género narrativo y/o cartas y para quienes busquen aprender a perder.

Se encuentra disponible en Steam, PS4, Xbox One y Switch, contando con la distribución de Digerati. Recuerden que si quieren conocer más sobre su desarrollo, Dyala Kattan-Wright, su creadora, habló con nosotros al respecto; puedes checar la entrevista aquí.

Calificación

Puntuación: 3.5 de 5.

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