Nintendo Hoy presenta: la reseña “nindie” de la semana: Golden Force

¡Hola lectores Behind Gaming! Aquí nuevamente Rigo Domínguez de Nintendo Hoy saludándolos y trayéndoles una reseña de un nuevo videojuego indie que pueden encontrar ya en la eShop para su Nintendo Switch. En esta ocasión, es momento de hablar acerca de Golden Force, un juego de plataformas y acción tipo arcade al más puro estilo de la vieja escuela.

Te podría interesar: Golden Force prepara el lanzamiento de su edición para ‘mercenarios’

Con Storybird Studio y PixelHeart como desarrolladora y distribuidora respectivamente, Golden Force no tiene reparo alguno en recordarnos en todo momento, desde su comienzo hasta su final y con cada una de sus líneas de código, que detrás de él hay una clara inspiración en los títulos de la década de 1990.

Entrando en materia, el juego toma el nombre del equipo de cazarrecompensas conformado por los cuatro personajes principales, es decir, Golden Force. Como podría esperarse, cada integrante de esta “Fuerza Dorada” es físicamente distinto –uno de ellos un tanto parecido a Shantae-, con sus propias características y armas. Lo malo aquí, es que en realidad la manera de controlarlos, así como sus movimientos se sienten muy parecidos entre sí, dejándonos sin mucha variedad en términos de jugabilidad.

La meta de nuestro equipo, es hacerse con la muy jugosa recompensa que se ha puesto por la cabeza de Demon King, un temible monstruo que ha venido aterrorizando Muscle Island. Por supuesto, esta misión no será nada sencilla, y para ello debemos vencer a distintos enemigos y así poder avanzar por cada uno de los niveles estilo plataformas.

Un aspecto en el que sobresale del montón de opciones similares que existen hoy en día, es en el visual. Muy pronto, el juego logra captar tu atención gracias a la perfecta mezcla entre su bien trabajado pixel art, las animaciones de los personajes y sobretodo, los efectos que hay en prácticamente cada una de las colisiones que tenemos pantalla. Es pues, un juego “vivo”.

Lo anterior podría parecer algo muy simple, pero el hecho de que todo “impacto” reaccione visualmente, es un gran estímulo para la vista y un incentivo para que nuestro cerebro quiera seguir jugando. Un “detalle” al que muchos desarrolladores, de estudios grandes y pequeños, deberían tomar nota. Una lástima que no se haya implementado el HD Rumble para tener una experiencia aún más atrapante.

Pasando a la jugabilidad, los controles han sido bien implementados y cada comando que presionemos tiene la fluidez que esperaríamos. El problema aquí viene con lo injusto que es el juego, pues en todo momento pareciera que quiere matarnos. Y lo malo no es eso, sino que lo quiera hacer de manera no tan justa que digamos.

Por ejemplo, aunque tenemos que estar muy cerca para atacar los enemigos, el más mínimo contacto con ellos nos hace daño. Es sumamente fácil estar ejecutando un combo, y que un error termine costándonos bastante. Además, no importa mucho de qué enemigo hablemos, todos nos causarán más o menos el mismo impacto, lo cual carece de lógica.

Sobre el plataformeo, como fan del género no tengo mayores quejas. La extensión de cada nivel se siente adecuada, mientras que su diseño está, en términos generales, bien concebido. El único “pero” aquí, es nuevamente el deseo que parece tener el mundo de matarnos tantas veces como pueda. En ese sentido, resalto la falta de un checkpoint adicional por nivel, así como las trampas que simplemente son inevitables –a menos que tengas suerte- la primera vez que pasas por ellas. En general, el jugador debería poder sortear cada obstáculo con base a su habilidad con el control y su atención a lo que pasa en pantalla, no al factor suerte.

Conclusión

A favor, Golden Force nos ofrece un bien logrado sistema de combate el cual nos permite ejecutar combos, unos niveles con un diseño que cumple, así como colores vibrantes y efectos visuales bastante satisfactorios. En contra, nos encontramos con una historia que más bien es una excusa para comenzar con la acción, una variedad de personajes que en la práctica no es tal, y principalmente, un título un tanto injusto con el jugador.

Ponderando los aciertos y los fallos, tenemos una experiencia de juego buena, a secas, dejándonos sin nada extraordinario ni terrible para escribir a casa. Con ello en mente, y como siempre, será tu decisión si vale o no la pena que le des una oportunidad.

Calificación

Puntuación: 3 de 5.

Y bueno, esto ha sido todo por esta semana. Como siempre, los invito a seguirnos en Nintendo Hoy, así como en Facebook y Twitter, y así no se perderán las novedades más importantes sobre Nintendo. ¡Hasta la próxima!

Sé el primero en comentar

Deja un comentario